@MastaKillah Webmaster


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Posté le: Lundi 1er octobre 2007 à 14:42 par @MastaKillah
Icare est un projet qui s'appuie sur un concept original précis, permettant à chacun de participer librement en ne réalisant qu'un minimum d'une map.
Afin de vous définir un peu mieux l'idée, je vous laisse un extrait des règles de participation disponibles sur le site du projet :
Citation :
1.Concept du projet Icare et principes de fonctionnement
Pour mieux vous représenter le concept original d'Icare, rappelez-vous le film Cube : les personnages se retrouvent enfermés dans une pièce cubique sans se rappeler comment ils ont attéri là. Ils découvrent que la pièce dispose de 6 sorties (une sur chaque surface : murs, plafond, sol) menant chacune à une autre pièce cubique de mêmes proportions et comportant elle aussi 6 sorties vers d'autres pièces.
Le concept du projet Icare s'inspire fortement de ce film. En effet, au début du jeu le héros, Icare, se réveille dans une pièce rectangulaire étrange sans savoir où il est ni pourquoi. La pièce ayant 4 sorties (une par côté), il découvrira que chacune mène à une autre pièce de même structure et proportions, mais au décor et contenu totalement différents.
Le concept qui a permis d'adapter cette idée en projet de création de jeu vidéo, c'est de concevoir le jeu comme un jeu "multi-créateurs" libre. Ainsi, tout le monde peut créer une ou plusieurs des pièces dans lesquelles le personnage évolue, et en personnaliser le décor et le contenu.
Chaque participant influence donc à sa façon l'univers (style des graphismes utilisés) et l'histoire (rebondissements, informations) du jeu, qui devient plus riche au fur et à mesure que le nombre de participations augmente.
Icare est un projet de jeu réalisé avec RPG Maker 2003, aussi pour participer il vous faudra posséder ce logiciel et en avoir une certaine maîtrise.
J'imagine que vous cernez un peu mieux le concept à présent... En gros, n'importe qui peut participer, tant qu'il respecte les règles de participation qui sont précisées sur le site du projet. Il suffit à chaque participant de créer une map qui prendra sa place dans le jeu, et qui contiendra des éléments (décors, pnj, objets, événements...) originaux, faisant avancer l'histoire.
Bref, Icare c'est un projet libre, encadré par un concept expérimental précis, auquel tout le monde peut participer à sa façon :
Il est possible de participer pour apporter un rebondissement inattendu à l'histoire.
Il est possible de participer pour faire profiter le jeu d'une map super jolie ou carrément conceptuelle.
Il est possible de participer pour tenter d'apporter une fin potentielle au jeu.
Il est possible de participer pour utiliser les concepts d'interactions laissés à disposition par d'autres participants (voire réglement)...
Autre extrait du règlement, au niveau du scénario cette fois-ci :
Citation :
4.Synopsis et règles concernant le scénario
Icare est un jeune homme tout ce qu'il y a de plus ordinaire... Mais à un moment qu'il ne peut précisément situer dans le temps, il se réveille dans une pièce pour le moins étrange, atteint d'une amnésie partielle. Il se souvient donc de son identité et des événements passés de sa vie, mais est incapable de se rappeler comment il a atteri dans cet endroit, ni ce qu'il faisait avant, ni quand cela est arrivé, ni à quelle période précise de sa vie il s'est retrouvé là.
Il va très vite se rendre compte que la pièce où il s'est réveillé est de dimensions et de structure identique à des dizaines et des dizaines d'autres pourtant différentes de par leur aménagement et ce qu'elles contiennent... Chaque pièce dispose de quatre sorties (nord, est, sud, ouest) donnant chacune sur une autre pièce. Tout cela forme donc une sorte de labyrinthe géant dans lequel Icare va errer à la recherche d'informations sur sa présence ici, ainsi que d'une éventuelle sortie.
Il pourra trouver des objets, rencontrer des personnages, se retrouver confronté à des énigmes... tout en découvrant toujours un peu plus d'indices.
Le synopsis du jeu Icare ne va pas plus loin, et ne donne donc pas plus d'informations. Car l'histoire doit se créer d'elle-même petit à petit, à partir des contributions de tous les participants. Vous comprendrez donc qu'Icare est un jeu "sérieux", le but étant de faire évoluer une histoire intéressante. Les participations attendues ne sont donc pas des privates jokes ou des délires complets, il est plutôt conseillé de faire progresser l'histoire du jeu, puisque c'est le but mème du projet Icare. Toutefois, le projet restant relativement libre dans cet aspect-là aussi, il est tout à fait possible d'introduire quelques scènes humoristiques ou expérimentales, voire même des pièces dans lesquelles il ne se trouve rien du tout pour faire avancer le scénario. Cela dit, si ceci reste possible à faibles doses, ce genre de participations ne doit pas dominer le projet, sans quoi il perdrait de son intérêt.
Un aperçu de la première map
L'idée qui rend le concept encore plus intéressant, c'est le fait que chaque participant peut faire ce qu'il veut sur sa map, sans toucher aux maps des autres. Pour interagir avec les autres, vous devrez donc laisser sur vos maps du contenu qui servira par la suite.
Afin d'illustrer le concept, j'ai placé sur la première map deux éléments utilisant chacun une méthode différente :
- Une paire de ciseaux que vous pouvez ramasser. Je ne dis pas à quoi elle sert, elle est simplement là et vous pouvez la prendre. Ou non. Ce qui implique que les participants suivants pourront inclure sur leurs maps des possibilités soumises à condition : si le héros possède l'objet paire de ciseaux / si le héros ne possède pas l'objet paire de ciseaux.
- Un cadavre... visible seulement lorsque le switch n°02 est activé. Et là encore, je ne dis pas qui est ce cadavre, ni pourquoi il est là... encore moins comment activer le switch n°02 ! Un futur participant devra donc placer sur sa map un événement qui activera ce switch. Et par la suite, si le joueur retourne sur la map 000, il verra le cadavre... Ce qui activera un nouveau switch, le n°03 !
Et ainsi de suite... Le fonctionnement peut être exploité de nombreuses façons, aussi je vous invite à vous y essayer !
Le projet démarre donc aujourd'hui lundi 1er octobre 2007.
En vous rendant sur le site officiel, vous pourrez télécharger la version 001 du jeu (comprenant donc, l'intro et la map de départ, numérotée 000).
Vous pourrez donc participer en réalisant une ou plusieurs maps directement dans le jeu, puis en me le renvoyant ensuite.
Important : Avant de commencer votre map, veuillez bien lire les pages Participer et Règlement sur le site. J'imagine que vous comprenez qu'un tel projet n'est pas évident à gérer, aussi il est important que chacun suive la méthode expliquée sur le site.
Merci à vous.
Je vous souhaite bien du plaisir à découvrir Icare et à y participer, et j'attends vos réservations pour vos maps ! ; )
Conseil : Passez sur le Forum du projet, c'est un quick-web donc tout le monde peut y poster rapidement et sans inscription. Il permet à tout le monde d'être tenu rapidement au courant des infos autour du jeu, mais surtout de discuter entre nous de l'évolution du projet : décisions scénaristiques, comment utiliser tel élément à bon escient, etc.
Déjà la version 002 !
A peine moins d'une heure après le lancement du projet, voilà qu'une première participation est validée ! Il s'agit de la map 001, rélisée par Saturnome. La Liste des maps a été mise à jour en conséquence.
Saturnome a su réutiliser un des éléments que j'avais laissés sur la map 000, tout en apportant un nouveau point scénaristique... Deux regrets toutefois : tout ce qui se passe sur la map de Sat s'y passe seulement sous conditions (lorsqu'on s'y promène au niveau actuel du jeu, il n'y a rien...), et la map en elle-même ressemble un peu trop à la première... :P
J'ose espérer un peu plus d'originalité de la part des suivants !
Au niveau des participants actuels, Shadow Gate, Lolow et Felwynn sont en train de créer leurs premières maps et en ont déjà réservé plusieurs ! N'hésitez pas à vous joindre à nous !
Télécharger Icare version 002
Edité Lundi 1er octobre 2007 :08:44 par MastaKillah
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"Et tourne, tourne le monde, tourne jusqu'au bout de l'univers, toupie aigrie si jolie...
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